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【新游測評】扎實復古極具深度的奧賽羅游戲玩法《奧賽羅冒險2》 瘋狂的小二君 瘋狂的小二君 發表于 2019-03-14 15:01:22

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黑白棋可能對很多玩家來說都并不陌生,通過行棋將對方棋子翻轉變成己方棋子,所以在一些地方也被叫做“翻轉棋”

黑白棋還有一種叫法可能更為人熟知——奧賽羅。為什么叫這個名字呢?這要從黑白棋的歷史說起。

黑白棋是19世紀末由英國人發明,一直到上個世紀70年代才由一個叫做“長谷川五郎”的日本人才將其發展。

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長谷川先生從小就喜歡桌游,在高中時設計了用圍棋棋子來進行的類似日本象棋一樣的游戲,之后又不斷的發展,引入了“一旦獲得對手的棋子就將顏色反過來”的規則,以在牛奶瓶蓋上涂上顏色做成的雙色棋子,發展出了現代黑白棋游戲的原型。

奧賽羅的名字是長谷川的父親——英文學者長谷川四郎引用自莎士比亞的戲劇《奧賽羅》,白棋代表《奧賽羅》中的白人妻子苔絲狄蒙娜與黑人將軍奧賽羅所代表的黑棋在象征綠色平原的綠色棋盤上開展的勇敢果斷波瀾壯闊的戰斗物語。

大學畢業后,長谷川先生參加工作,最初只是和身邊的朋友一起游玩黑白棋游戲,直到被游戲制造商注意到才將其商品化,時至今日成為一款大家耳熟能詳的游戲。

講了這么多,肯定有玩家就要說了:不是講游戲么!講這么長的黑白棋歷史干啥?

那是因為我們要介紹的就是一款建立在經典黑白棋游戲規則基礎之上引入現代游戲元素的船新游戲——《奧賽羅冒險2》

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依舊按照慣例先說結論:雖然從名字上來看似乎是一款并沒有任何戰斗力的游戲,但其實本作是一款十分標準的日式RPG:它擁有類似《皇家騎士團》那般精致的畫面、一定深度的厚重故事(由于本作分章節購買,劇情目前尚未完結),配合由奧賽羅轉化來的扎實的戰斗系統,給了我完全不輸于主機游戲的體驗。

 

【畫面部分】

森林.gif

很多人,包括我自己在內,在第一次看到關于本作的截圖的時候第一個想到的就是《皇家騎士團》。

得益于現代游戲畫面技術的發展,相較于《皇家騎士團》本作的畫面更加精細,更有動態。

不管森林中呈現的生機勃勃的自然場景,還是地牢中表現的陰暗危險的神秘氛圍都栩栩如生。

地牢.gif

角色、棋子方面,單一棋子都具有很強的辨識度,不同的棋子不同的身份不同的效果對玩家來說一目了然。

因為游戲機制的緣故,角色在配色選擇上則選的較為單一,基本都是紅、白、黃、橙、綠、藍幾種顏色的搭配,部分敵人的棋子容易出現素材重復使用的情況,一會在游戲機制上我們再來細說。

總的來說,本作的畫面用精致來我認為是并不過分的。

 

【劇情部分】

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作主要講述從小失去父母由叔叔帶大的主角“尼姆”,在森林中偶然搭救了受到魔物攻擊的軍隊少女“伊莫金”,面對魔物日益橫行的情況,尼姆護送伊莫金前往城鎮加入軍隊開始調查魔物橫行的原因,在不斷的調查中,主角小隊發現事情遠遠不止表面上這么簡單:種族對立、皇權戰爭、多方勢力糾纏不清……

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而在回憶之中,尼姆發現自己的身世也充滿了謎團……

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魔物危機到底是誰又是為何而引發?

主角小隊又將在世界的浪潮中扮演什么樣的角色?

由于本作目前僅僅更新至第四章,后面的劇情我們也不得而知。

截止到目前前四章的劇情發展,我們可以很容易的看出這是一個相對來說較為王道的jrpg故事。

作者通過主角團中的角色故事這個微小的切入點,反映整個世界的走向。

而后續的劇情雖然并沒有更新,但也不難看出將會是一個主角們通過自身行動來改變世界的故事。

通常這種故事都不會差,期待后續章節的更新。

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每一章都有一個回憶關卡,完成回憶關卡后,角色曾經的故事都會在演出中呈現。

在豐富角色塑造的同時,也對世界觀進行了補完,這個形式類似后日談的形式還是很不錯的。

 

【游戲性】

在說說具體的游戲方法之前,我們先聊聊JRPG中除開戰斗以外一個比較重要的環節——迷宮。

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在游戲中每一個章節都有若干的關卡,每一個關卡都是一個獨立的迷宮,每一個迷宮又分為多個不同的等級,地圖等級越高,敵人的強度也會隨之上升,單個迷宮不同地圖等級能獲得的道具也是一樣的,如果只是單純的想刷道具等級,則攻略任意地圖等級均可。

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迷宮中,角色行動被分為一塊一塊的地圖塊,玩家不能自由移動,只能隨著箭頭來選擇方向,點擊一次箭頭角色則跳躍至目標地圖塊,頗有下棋的感覺。

角色的行動遵照不停向終點方向前進的方針,不能向遠離終點方向移動,可能很多玩家會比較難受,經常會出現走到玩家不想走到的方塊上的情況,這個地圖移動規律只能靠玩家慢慢摸索才能掌握。

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有的地圖寶箱分布在固定的位置,并不會隨著關卡的重置而重新分布,在地圖中可以查看地圖詳情及寶箱拾取量。

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由于不能拖拽視野,玩家需要經常使用右下角的指南針,指南針能夠拉遠視角的同時顯示這個地方玩家十分走過,結合地圖功能,方便玩家更好的規劃路線。

在游戲性方面,不同于傳統的jrpg采用回合制或半回合制又或者是戰旗的形式,本作采用了基于奧德賽玩法改編的一套戰斗系統。

如果你之前對一款叫做《逆轉奧賽羅尼亞》的游戲有所耳聞,那么你就會對本作的戰斗系統有一個初步的了解。

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任務開始前,玩家首先選擇參加本次任務的人員,最初選擇的角色時本次任務的隊長,此人持有的隊長技能在任務結束之前全部適用。隊長如果在戰斗中失敗,任務直接結束,隊員在戰斗中失敗則并沒有影響。

任務中敵人的hp不會回復,所以遇到強敵時可以安排隊員進行車輪戰直至擊敗敵人。(追憶之塔boss戰時除外。)

不同的角色持有不同的隊長技能,這些技能或是在地圖探索時能提供幫助,或是在戰斗時發揮效果,這需要玩家按需進行選擇。

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戰斗開始之前,玩家搭配自己的棋子組成軍團,每種棋子都有不同的等級與不同的效果,不同的主角的戰斗風格不同,這一點可以在角色準許配置的棋子上限中看出來。

在界面中,白色框是角色界面,紫色框是當前角色的各項屬性值,旁邊的球代表著組成這名角色軍團的棋子屬性數量,屬性我們暫且按住不表。

紅色框是棋子界面,黃色框是當前棋子的屬性值,圖中目前我枚棋子是帶有紅色和綠色兩種屬性,紅色屬性提供12點單位物理攻擊、綠色屬性提供6點單位回復、單枚棋子能夠提供8點hp、0點mp、占據9點cost、防御攻擊幾率是12%、命中率92%、暴擊率10%。

藍色框是棋子裝備,通過裝備不同的裝備來獲得技能及屬性加成。

目前我這名角色的屬性是23級,通過25枚棋子的疊加,現在擁有252點hp、77點mp上限、使用了153點cost。

攻擊.gif

在地圖中與敵方相遇后就會進入戰斗。

游戲繼承自奧賽羅的玩法,白色底座的是我方棋子,黑色底座是敵方棋子,當我方棋子對敵方棋子形成夾擊時便能使棋子翻轉。棋子翻轉后會根據夾擊的棋子屬性來進行結算。

在游戲中,紅色代表物理攻擊、白色代表護甲值、黃色代表MP(魔力值)、綠色代表回復hp、藍色代表魔法、橙色代表金幣。

其中比較特殊的屬性:護甲值可以抵擋物理攻擊,并可以無上限疊加。

藍色的魔法攻擊只會扣除目標mp。橙色的攻擊會扣目標的金幣。

無效.gif

在游戲中只有相同屬性的棋子完成夾擊才會發生效果,不同屬性完成夾擊后僅會翻轉棋子。

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隨著游戲的進行,玩家會獲得多種不同屬性的復合型棋子,在些復合型棋子完成夾擊可以多種屬性的效果。

在游戲中,能夠產生效果的地方會被顏色所標記,幫助玩家更好的選擇自己的棋路。

如上圖中綠黃兩種顏色的地塊,完成夾擊時可以產生回復hp回復mp的效果,上上圖中灰色的地塊,完成夾擊則什么也不會發生。

玩家的勝利方式有三種:1、將敵人的血條擊空。2、根據黑白棋規則,讓敵人無法完成夾擊。3、敵人的棋庫下空。

面對這三種勝利方式,玩家進攻的手段也是多種多樣,普通的物理攻擊只是其中效率最低的一種,使用魔法高速殺敵才是本游戲的精髓所在,由我拋磚引玉簡單為大家介紹一下。

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游戲中,技能是與裝備綁定在一起的,而這些技能其實是存在聯動關系的。

比如這件銅甲的技能是能把單元變成惡鬼,乍一看似乎鳥用沒有。

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配合上這件裝備,效果就完全不同了,惡鬼猛擊能根據場上的惡鬼數量造成驚人的傷害。

法術攻擊.gif

那么在搞清楚這一點后,這個游戲就變成了攢夠一定魔法值就能獲得勝利!

圍繞著這一點,我們來構建自己的軍團思路就十分清晰了。

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當然遠遠不止這一種進攻方式,其他的類似以裝備同一裝備的角色數量來造成傷害,同一種角色數量來造成傷害等進攻方式多種多樣,還需玩家多多鉆研。

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好的基本的游戲方面的東西已經講得差不多了,接下來從整體對游戲進行一個評價吧。

首先游戲的一套戰斗系統是非常的不錯的,以奧賽羅為核心而搭建的玩法十分的自洽扎實。硬要找個缺點,說真的是需要刷。

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作的地圖設計以及角色解鎖體系就是以反復刷為前提而設計的,這導致玩家如果需要練某個角色,某個裝備時需要對某張地圖進行反復挑戰。

因為需要解鎖棋子等級(棋子等級與cost掛鉤,所以低級角色需要低等級棋子)的關系,通常一張地圖基本上要打5-6次。而某些地圖需要門票才能進入十分的繁瑣,容易讓玩家在中期十分的痛苦,有一種上班的錯覺。

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為了彌補上述的一些體驗很差的玩法,游戲在任務開始之前就可以查看本關所有的裝備以及其裝備屬性,讓玩家更有針對性的去收集裝備和角色。

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入場門票可以由地圖中可以輕松獲得的水晶來換取,算是扳回一城吧。

也許這種痛苦的上班感,只有在使用魔法秒掉boss的那一刻才能得到釋放吧。

最后用周末的一張截圖來結束這篇測評!

后期還會有具體的玩法視頻,還請各位多多關注。

圖片22.png

真特么好玩!

游戲將在近期與大家見面,敬請期待!

標簽:

奧賽羅冒險2

來源:

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總言彈:6發
  • 萬君天 1彈

    哇,我喜歡有劇情的游戲。

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  • 爆龍十二翼

    這個游戲設置的太繁瑣了,一個地圖通常要反復打上幾十遍才算結束,刷的痛苦感遠大于成就感,玩了一會就刪掉餓

    grade0
  • Coal-HL

    敢問奧賽羅冒險1呢?怎么直接就來2了?

    grade0
  • Coal-HL

    敢問奧賽羅冒險1呢?怎么直接就來2了?

    grade0
  • 壯氏賢者

    一周26小時,唔嗯,每天四小時,嗚啊

    grade0
  • a386881

    來了,來了!
    沒得下載?
    走了,走了!

    grade2
上海基诺